国際スクラムチームで、レガシーアプリの改善や社内向け開発者ツールの実装に関わり、レトロスペクティブのリードやDEV→QA基準の整理にも参加した案件。
期間:2024年5月〜2025年6月
関連サービス
社内向けツール開発、レガシー改善、開発フロー整理を含む継続支援に近い実績です。特に、非同期・分散チームの中で実装だけでなく handoff や基準整理まで含めて支える文脈につながります。
欧州オンラインゲーム企業のマルタ拠点にて、20名規模の国際スクラムチームの一員として、レガシーゲームアプリの改善と社内開発者向けツール開発に携わった実績です。アジア・ヨーロッパにまたがる async-first な開発体制の中で、実装だけでなく、UI仕様確認や DEV→QA の handoff 整理、チーム改善のためのレトロスペクティブ運営にも関わりました。
レガシー改善
社内向け開発者ツール
開発フロー整理
チーム連携
実装だけでなく、チームが回る条件を整えた
この実績ではコードを書くことに加えて、handoff 基準や確認観点を揃えることも重要でした。非同期環境では、こうした前提整理そのものが実装品質に直結します。
内部事情に依存するフローを、現実的に扱いやすくした
社内UIフレームワークやデプロイ運用など、一般的な外部情報だけでは解決しにくい領域で、内部ツールと運用整理の両面から支えました。
分散チームでも認識がずれにくい進め方を意識した
国際チームでは、仕様・確認基準・期待値を言語化して共有することが重要になるため、レビューやミーティングの場でもその点を意識して動いていました。
この実績は、外から見えるエンドユーザー向け機能よりも、開発者やチーム内部の運用を支える側面が強い案件です。そのため、Sola Studioでは「社内ツール」「継続開発支援」「分散チームでの運用整理」に近い背景実績として位置づけています。